home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / basskyd.lha / BeneathASteelSkyTechnical.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  11.3 KB  |  253 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ž_____    |         ·   __   / :   ___________/   _   \      \   __  _   /
  4. |     \    Ž____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  5. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  Ž___/       \_
  6. |    :     :    |    Ž_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  7. ¦    Ž_____    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  8. :    :    \__________                                 \___________/
  9. .    ·                      
  10.     .                            CRaZY GaNG
  11.              +--------------------------------+
  12.  
  13.  
  14.           BENEATH A STEEL SKY
  15.           ===================                    TYPED BY SHARD - N&B    
  16.                                                  --------------------
  17.           TECHNICAL MANUAL
  18.           ----------------
  19.  
  20.  
  21. TECHNICAL NOTES AND INSTRUCTIONS - AMIGA VERSIONS
  22. -------------------------------------------------
  23.  
  24. SYSTEM REQUIREMENTS
  25. -------------------
  26. Amiga A500, A500+, A600, A1200 with 1 Meg memory, mouse.
  27. Supports: Hard disk (1.5 meg required)
  28.  
  29. BACKING UP YOUR DISKS
  30. ---------------------
  31. If  playing  from floppy disk you are advised to make back up copies of all
  32. game  disks  end  store  the  originals safely.  Follow the instructions on
  33. backing up floppy disks in your computer manual.
  34.  
  35. PLAYING FROM FLOPPY
  36. -------------------
  37. Switch off your machine for at least 30 seconds.  Insert the BOOT disk into
  38. the drive and then switch on the computer.
  39.  
  40. INSTALLING TO HARD DRIVE
  41. ------------------------
  42. Boot  workbench.   Insert the Boot disk into the drive.  A disk icon should
  43. appear  on  the  workbench.   Double  click on this disk icon.  You will be
  44. given  the  option to INSTALL the game or play the GAME.  Click on INSTALL.
  45. Note that you may need to specify the name of the hard drive in the path.
  46.  
  47. PLAYING FROM HARD DRIVE (AFTER INSTALLATION)
  48. --------------------------------------------
  49. Load  workbench.   Double  click  on the hard drive icon and the Revolution
  50. folder  should be displayed.  Double click on the Revolution folder and the
  51. Steel  Sky file should be displayed.  Double click on this Icon to load the
  52. game.
  53.  
  54. WHAT IS GOING ON IN UNION CITY?
  55. -------------------------------
  56. In  Beneath  a  Steel  Sky  you  take the role of Robert Foster abducted by
  57. brutal Security forces and brought to Union City.  Foster`s fate is in your
  58. hands  as he talks to people and explores the area around him in an attempt
  59. to  discover  why  he  was  brought  to the City.  At the start of the game
  60. Foster  has  escaped  from  the  wreck  of  the  helicopter in which he was
  61. kidnapped.   Now it is up to you to ensure that he eludes Security in order
  62. to discover his past and his destiny.
  63.  
  64. CONTROLLING THE GAME
  65. --------------------
  66. Beneath  a  Steel  Sky is played using the mouse to move a cursor about the
  67. game  screen.   Clicking  on  objects  or  charactars  will cause Foster to
  68. interact with them.  A full description of how to use the mouse to tell the
  69. computer what you want to do is shown below in Gamma Control Summary
  70.  
  71. MOVING ABOUT IN UNION CITY...
  72. ----------------------------- 
  73. Normally,  Foster  can  be movad by pointing the corsor at certain areas on
  74. the screen and clicking either of the mouse buttons.  Obviously Foster will
  75. not  walk up walls or to areas to which he has no access.  If he is blocked
  76. by  another  character  while moving he will attempt to find an alternative
  77. route.
  78.  
  79. The  cursor  will  change  to a large arrow when positioned over a possible
  80. exit.  Occasionaily Foster may be able to look through windows to adjoining
  81. rooms.   This is done by clicking the RIGHT button while the cursor is over
  82. a window
  83.  
  84. EXPLORING AND MANIPULATING ITEMS...
  85. -----------------------------------
  86. Certain  objects  in  the  game  may  be examined or used by Foster.  These
  87. objects  will  be  identified by their name and the cursor will change to a
  88. cross whan over them.
  89.  
  90. Pressing the LEFT button will cause Foster to examine the object.  Pressing
  91. the  RIGHT button will prompt Foster to pick up an object, or to attempt to
  92. use  or  operate  the selected object.  Virtual Theatre has a feature which
  93. automatically  selects  the  most  logical manner in which an object can be
  94. used  or  manipulated.   For  instance  if  you  click on a closed door the
  95. program  assumes that you wish to OPEN it (or CLOSE an open door) or in the
  96. case of a button that you want to PUSH it.
  97.  
  98. Objects  which are picked up and carried will appear in Foster`s inventory.
  99. To  display the Inventory move the cursor to the top of the screen.  Select
  100. an  item  by  pointing  at  it and clicking the RIGHT button.  The selected
  101. object  will  be  highlighted  and you are now able to use that item on any
  102. other  visible  object on screen, including other objects in the inventory.
  103. The selected object can also be offered to other characters.
  104.  
  105. PUTTING WORDS INTO FOSTER'S MOUTH..
  106. -----------------------------------
  107. Foster  will  meet many strange characters in the game and from them he can
  108. find  out  more  about the City.  Not all of them will be friendly but with
  109. perseverence and luck he may find allies who will help him.
  110.  
  111. When  the  cursor  is  moved over another character in the game, his or her
  112. name  will  be  displayed  (if known by the player).  Clicking either mouse
  113. button will prompt Foster, to talk to the selected character.  Usually, you
  114. will  have  a  choice  of text which is displayed at the top of the screen.
  115. Select  a question or remark by pointing the cursor at the line of text and
  116. click either mouse button.
  117.  
  118. GAME CONTROL SUMMARY
  119. --------------------
  120. Don`t  panic it`s easy!  The Virtual Theatre interface has been designed to
  121. be  easy to use.  You can interact with the backgrounds and people you meet
  122. easily and simply using your mouse.  Follow the example shown below and you
  123. are on your way.
  124.  
  125. GAME SCREEN
  126. -----------
  127. When  the  game  starts your mouse pointer will be a SMALL ARROW.  Move the
  128. pointer  over  the  door  on  the right hand side of the screen and it will
  129. change  into  a CROSS with the word DOOR next to it.  Press the LEFT BUTTON
  130. and  Foster  will look at the door.  Press the RIGHT BUTTON and Foster will
  131. use  the door (try to open it).  Unfortunately it`s locked so you will have
  132. to find something to open it with.
  133.  
  134.  
  135.      CURSOR SHAPE             LEFT MOUSE          RIGHT MOUSE
  136.      ^^^^^^^^^^^^             ^^^^^^^^^^          ^^^^^^^^^^^
  137.  
  138.    Small arrow                Walk to pointer     Walk to pointer
  139.    Cross (over an object)     Look at object      Use/Pick up object
  140.    Large arrow (over doorway) Exit the location   Exit the location
  141.    Cross (over a person)      Talk to person      Talk to person
  142.  
  143.  
  144. INVENTORY MODE
  145. --------------
  146. Move  the pointer to the top of the screen and a bar will drop down showing
  147. the  items  Foster  is  carrying.  The mouse works in the same way with the
  148. items in the inventory.  Pointing at them will reveal what they are.  Press
  149. the LEFT BUTTON and you will get a description.  Press the RIGHT BUTTON and
  150. you  will  pick  up  the  item.   If you now move the pointer onto the game
  151. screen it will turn into a pointing hand to show that you can use it.  Move
  152. the  hand over an object like the door (it will change to an open hand) and
  153. then  click either button.  Foster will attempt to USE the inventory object
  154. on the background object/person.
  155.  
  156.  
  157.      CURSOR SHAPE             LEFT MOUSE          RIGHT MOUSE
  158.      ^^^^^^^^^^^^             ^^^^^^^^^^          ^^^^^^^^^^^
  159.  
  160.   Cross (over an item)        Look at item        Pick up item
  161.   Cross with item selected    Look at item        Deselect item
  162.   Pointing hand (over object) Use item on object  Use item on object
  163.   Pointing hand (over person) Give item to person Give item to person
  164.  
  165.  
  166. If  you direct Foster to attempt something impossible or pointless (using a
  167. Spanner on a Sandwich) he will turn and shrug his shoulders
  168.  
  169. SAVE AND RESTORE
  170. ----------------
  171. To  save  a  game  press  F5.   There are ten possible save game positions.
  172. Click  the  mouse  on  one  of the positions and type the name of your save
  173. game.   Press enter to save the game.  If playing from floppy you will need
  174. to  have  previously  formatted an Amiga disk Refer to your manual for full
  175. instructions.
  176.  
  177. To  restore  a  previously saved game press F6.  A menu of previously saved
  178. games will be displayed.  Click the mouse on the save game that you wish to
  179. restore.   Follow  the  on  screen  prompts if you are playing from floppy.
  180. Remember  when  restoring  a game that the current game in progress will be
  181. lost
  182.  
  183. PLAYING TIPS
  184. ------------
  185. Talking  to  the  inhabitants  of Union City will often provide clues which
  186. will  help  your  progress.   Examining  objects may also provide clues and
  187. Joey`s analytical skills may prove of use.
  188.  
  189. If  you  are  totally  stuck, it may prove useful to return to areas of the
  190. City which you`ve already visited
  191.  
  192. WARNING!!
  193. ---------
  194.  
  195. THE FOLLOWING HINTS ARE SPECIFIC TO SECTION ONE.
  196. ------------------------------------------------
  197.  
  198. THEY ARE INTENDED TO AID PLAYERS WHO ARE NEW TO THIS TYPE OF GAME.
  199. ------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. To  escape  the  first  guard,  get the rung from the left hand side of the
  202. ledge and use it to open the door on the right.
  203.  
  204. To obtain a spanner, stand on the lift to distract Hobbins.  As soon as you
  205. can,  walk  through to his workshop and open the small cupboard on the left
  206. of the back wall.  The spanner will be a very useful ltem later in the game
  207. so grab it quick before Hobbins returns!
  208.  
  209. To  get  Joey  up  and running you must insert his character board into the
  210. discarded robot shell below the lift.
  211.  
  212. To  start  the  transporter robot in the lift room, examine it then talk to
  213. Hobbins  until he tells you what is wrong with the robot.  You will then be
  214. able  to  tell Joey to mend the robot.  This in turn will cause the lift to
  215. start running when the robot returns with e canister.  As the lift descends
  216. you will be able to climb into the lift shaft.
  217.  
  218. To  escape  from  the  furnace, examine the slot beside the door.  You will
  219. then be able to instruct Joey to open the door
  220.  
  221. GOOD LUCK.........
  222.  
  223. TROUBLE SHOOTING
  224. ----------------
  225. Beneath  a  Steel  Sky  requires a full 1 Meg of memory.  If you experience
  226. problems  running  the  game please ensure that there are no other programs
  227. resident in memory (screen savers etc).
  228.  
  229. If running the game from a machine with a hard drive 1.5 Meg of memory is
  230. required due to the extra system memory used by the hard drive.
  231.  
  232. CUSTOMER SERVICES
  233. -----------------
  234. In  the  case  of faulty disks you should return ONLY the disks to Customer
  235. Services  Department.   Virgin  Interactive  Entertainment,  338A  Ladbroke
  236. Grove, London, W10 5AH with a covering letter containing your name, address
  237. and details of the fault.
  238.  
  239. If  you  encounter  technical  problems with Beneath A Steel Sky you should
  240. write  to  the  above  address  or  call  the  technical  support  line  on
  241. 081-964-9361  between  the  hours  of 10:00 am to 1:00 pm and 2:00 pm until
  242. 5:00  pm.   Please  have full details of your machine configuration and the
  243. problem you are encountering with you when you call.
  244.  
  245.  
  246. ---------------------------------END--------------------------------------- 
  247.                    /\_  ____________ ______/\___________/\___
  248.                   /  ¬\/  |¬\  __  / \____  /  ¬\   |\  __  /
  249.                  /  |  \  |  \/ ¬\/ & |  _  \ |  \  |_\/ ¬\/
  250.                  \__|__/_____/\__/    |_____/____/____/\__/
  251.                 +-------------------------------------------+
  252.  
  253.